Plataformas / Aventura / Exploración

Afterlight

Una historia sin palabras entre la luz y la oscuridad

En preproducciónPor definir

La luz y la sombra cruzan juntas el mundo: cuanto más fuerte se vuelve uno, más débil se vuelve el otro.

Propuesta de Valor

Innovación y Oportunidad

Mecánicas Innovadoras

Movimiento y combate fluido

Lumen dispone de salto, dash direccional y un ataque/interacción contextual, permitiendo combinaciones para esquivar y golpear con precisión a los Apagados y a la fauna enemiga.

Puzles de luz y oscuridad

El entorno incluye faroles, llamas portátiles y ramas rompibles que el jugador debe activar, apagar o transportar para revelar caminos ocultos y abrir el paso a la siguiente zona.

Inversión narrativa por zonas

A lo largo de las cinco zonas del mapa, Lumen pierde progresivamente agilidad y fuerza mientras Umbra las recupera, traduciendo en jugabilidad la relación de ayuda mutua entre ambos personajes.

Oportunidad de Mercado

Audiencia Objetivo

Jóvenes y adultos de 14 a 35 años interesados en experiencias narrativas pausadas, sin diálogos ni violencia explícita.

Tamaño del Mercado

Nicho de plataformas narrativas y metroidvania en PC (Steam), un segmento con público fiel demostrado por títulos como Hollow Knight, Neva y MIO: Memories in Orbit.

Ventaja Competitiva

Mecánica de inversión de fuerza entre dos personajes directamente ligada a la narrativa, combinada con una identidad visual pintada a mano inspirada en MIO: Memories in Orbit.

Especificaciones Técnicas

Sistema Operativo

Microsoft Windows 8.1 o superior

Procesador

Intel N4100 (o similar) o mejor

Memoria

8 GB de RAM

Gráficos

GPU compatible con DirectX 9 / OpenGL 4.1

DirectX

Versión 9.0c

Almacenamiento

2 GB de espacio disponible

Roadmap

Visión y Ejecución

Visión General

Visión General

AfterLight busca transmitir, sin usar palabras, una historia íntima sobre sacrificio y amistad entre dos seres opuestos. Apoyándose en la música, el arte pintado a mano y el cambio progresivo del estado físico de los personajes, el jugador siente en sus propias manos cómo se invierte el equilibrio entre fuerza y debilidad a lo largo del viaje.

Progreso

20% Completado

Roadmap

Concepto y Documentación

Completado
  • Game Design Document (GDD) completo
  • Definición de mecánicas core y arco narrativo

Preproducción

En Progreso
  • Arte conceptual de personajes y enemigos
  • Prototipo de movimiento, dash y combate

Producción - Sistemas Core

Planeado
  • Implementación de IA de enemigos y de Umbra
  • Sistema de puzles basados en luz y oscuridad

Producción - Contenido y Niveles

Planeado
  • Construcción de las cinco zonas narrativas (Blanca a Negra)
  • Integración de banda sonora y diseño de sonido

Pulido y Lanzamiento

Planeado
  • Testing, balanceo y optimización
  • Lanzamiento en Steam

Oportunidad de Inversión

Crecimiento y Oportunidad

Modelo de Monetización

Pago único (premium) en PC vía Steam

Proyección de Retorno

Mercado nicho narrativo con potencial comparable al de éxitos indie como Hollow Knight y Neva

Puntos Destacados para Inversores

Identidad visual distintiva pintada a mano, inspirada en MIO: Memories in Orbit
Narrativa sin diálogos transmitida a través de mecánicas, música y arte

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