Simulación de vida · Mascota virtual · Colección

Tiny Care

Mascota virtual con consecuencias reales

En desarrolloPor definir

No es solo un juego de mascotas. Es un recordatorio de lo que significa cuidar de alguien.

Propuesta de Valor

Innovación y Oportunidad

Mecánicas Innovadoras

Sistemas de necesidades interconectados

Hambre, sueño, higiene y felicidad se afectan entre sí en tiempo real. Jugar demasiado cansa a la mascota; no prestarle atención baja su amistad. Todo tiene consecuencias.

Personalidad dinámica

Cada mascota nace con rasgos fijos (Materialista, Juguetona, Tonta) y puede desarrollar otros según cómo la críes. Descuida su bienestar emocional y podría volverse Violenta, Asustada o Necesitada.

14 especies con raridad y ciclo de vida

Desde mascotas comunes (gato, perro, conejo) hasta SSR (erizo, búho, axolote), cada animal tiene una esperanza de vida distinta en el juego — de 2 semanas a mes y medio, y muere de vejez si sobrevive el tiempo suficiente.

Oportunidad de Mercado

Audiencia objetivo

Jugadores de 16 años en adelante, fans de juegos de mascotas virtuales como Tamagotchi, Tsuki Odyssey o 'Can your pet?' que buscan mayor profundidad y consecuencias reales.

Tamaño del mercado

El mercado de juegos móviles casual-simulation mueve miles de millones anuales. La propuesta de Tiny Care añade capas emocionales que lo separan de la competencia superficial.

Ventaja competitiva

A diferencia de los juegos de mascotas convencionales, Tiny Care muestra consecuencias reales del descuido, incluyendo señales de depresión, problemas de salud y muerte, creando un vínculo emocional genuino con el jugador.

Especificaciones Técnicas

Plataforma

Móvil - Android e iOS

Género

Simulación de vida · Mascota virtual · Colección · Raising sim

Jugadores

Un jugador

Estado

Concepto / Pre-producción (~10% completado)

Lanzamiento

Fecha por definir

Herramientas previstas

Por definir - diseño orientado a móvil nativo

Roadmap

Visión y Ejecución

Visión General

Visión General

Un juego de mascotas que te hace sentir lo que significa cuidar de algo vivo: la alegría de verla crecer, la culpa de haberla descuidado y el peso de cada decisión que tomas en su nombre.

Progreso

10% Completado

Roadmap

Concepto y diseño

En Progreso
  • GDD base completo (sistemas de necesidades, personalidad, 14 especies)
  • Tabla de raridades y ciclos de vida definidos
  • Sistema de amistad y rasgos de personalidad diseñados
  • Referencias visuales recopiladas (Rii Abrego)

Pre-producción

Planeado
  • Arte conceptual de las 14 especies y sus etapas de evolución
  • Diseño de UI móvil (pantalla principal, indicadores de estado)
  • Prototipo del sistema de tiempo real y necesidades
  • Definición del sistema de moneda y tienda

Prototipo

Planeado
  • Mascota jugable con bucle core (hambre, sueño, felicidad)
  • Minijuego piloto (láser o pelota)
  • Sistema de personalidad funcional

Producción

Planeado
  • Las 14 especies animadas con sus etapas de vida
  • Sistema completo de personalidad, problemas de salud y estados de ánimo
  • Tienda, ropa, skins y sistema de regalos
  • Banda sonora y sonidos de mascota

Lanzamiento

Por Decidir
  • Testing en dispositivos Android e iOS
  • Publicación en Google Play y App Store
  • Free-to-play con pagos in-game

Oportunidad de Inversión

Crecimiento y Oportunidad

Modelo de Monetización

Por definir, opciones evaluadas: free-to-play con moneda cosmética o modelo mixto. La tienda de ropa, skins y regalos ofrece un vector natural para monetización no agresiva.

Proyección de Retorno

El mercado de juegos de mascotas móviles tiene demanda probada (Tamagotchi Uni, Pou, Tsuki Odyssey). La diferenciación emocional de Tiny Care, consecuencias reales, salud mental, muerte, apunta a jugadores que buscan profundidad dentro del género casual.

Puntos Destacados para Inversores

Sistema de consecuencias reales que genera vínculo emocional genuino
14 especies con raridades distintas incentivan la colección y la rejugabilidad
Personalidad dinámica hace que cada mascota sea única
Audiencia móvil amplia y activa en el género de simulación
Estética visual cuidada inspirada en referentes artísticos de calidad

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